NodeTimeoutError)时,重试策略决定是否重试。只有在重试耗尽后,错误处理器才会运行。
有关在超步边界干净地停止运行并在稍后恢复的信息,请参阅优雅关闭。
节点级超时和节点级错误处理器需要
langgraph>=1.2,目前处于 alpha 阶段。重试
重试策略根据异常类型和退避设置自动重新运行失败的节点尝试。通过add_node 传递 retry_policy=:
默认行为
默认情况下,retry_on 使用 default_retry_on,它会对任何异常进行重试,但以下异常(及其子类)除外:
ValueErrorTypeErrorArithmeticErrorImportErrorLookupErrorNameErrorSyntaxErrorRuntimeErrorReferenceErrorStopIterationStopAsyncIterationOSError
requests 和 httpx 等流行 HTTP 库的异常,它仅对 5xx 状态码进行重试。NodeTimeoutError 默认可重试。
参数
自定义重试逻辑
将可调用对象或异常类型传递给retry_on。导入 default_retry_on 以扩展默认行为:
检查重试状态
在节点内使用runtime.execution_info 检查当前尝试次数。当主要调用持续失败时,这对于切换到备用方案很有用:
execution_info 暴露以下字段:
即使没有重试策略,
execution_info 也可用——node_attempt 默认为 1。
超时
需要
langgraph>=1.2,目前处于 alpha 阶段。add_node 上的 timeout= 参数限制单次节点尝试的运行时间。传递一个数字(秒)、一个 timedelta 或一个 TimeoutPolicy 以分别设置运行和空闲限制:
运行超时
run_timeout 是单次尝试的硬性挂钟时间限制。无论节点活动如何,它都不会刷新:
NodeTimeoutError,清除失败尝试的任何写入,并让重试策略决定是否重试。
空闲超时
idle_timeout 是一个进度重置限制。它仅在节点停止产生可观察进度指定持续时间后触发——与 run_timeout 不同,只要节点产生进度信号,时钟就会重置:
run_timeout 和 idle_timeout。先触发的那个将取消尝试。
进度信号
在默认的refresh_on="auto" 下,空闲时钟在以下任何情况下重置:
- 通过
CONFIG_KEY_SEND进行状态写入 - 流输出(生成的异步流块)
- 子任务调度
- 运行时流写入器调用
- 节点或其后代的任何 LangChain 回调事件(LLM 令牌、工具调用、链开始/结束等)
心跳模式
设置refresh_on="heartbeat" 以将刷新源限制为仅显式的 runtime.heartbeat() 调用。当你想要一个严格的空闲定义,不会被健谈的子节点重置时,这很有用:
手动心跳
对于不自然发出进度信号的长时间运行异步工作,调用runtime.heartbeat() 以手动重置空闲时钟:
runtime.heartbeat() 在空闲计时尝试之外是空操作,因此你可以无条件调用它。
NodeTimeoutError
当超时触发时,LangGraph 会引发NodeTimeoutError,并包含关于触发了哪个限制的结构化上下文:
NodeTimeoutError 默认可重试。将 timeout= 与 retry_policy= 结合使用开箱即用——超时时钟在每次新尝试时重置,并且在下一次重试之前会清除超时尝试的写入:
使用 Send 的动态超时
当使用Send 动态分派节点时(例如,在 map-reduce 模式中),你可以直接在 Send 上传递 timeout= 以覆盖该特定推送的目标节点的静态超时:
Send 上省略了 timeout=,则应用目标节点的超时(在 add_node 时设置)。这允许你在节点上设置默认超时,并为单个调用收紧它。
错误处理
需要
langgraph>=1.2,目前处于 alpha 阶段。Command 更新状态或路由到不同的节点。这对于补偿流程(Saga 模式)很有用,你希望优雅地恢复而不是中止整个图。
通过 add_node 传递 error_handler=:
retry_policy 耗尽后触发,或者如果未配置重试策略则立即触发。重试策略和错误处理器保持解耦:独立配置何时重试和何时补偿。
NodeError
错误处理器通过类型化的error: NodeError 参数接收失败上下文,该参数通过类型注解注入(与 runtime: Runtime 相同的模式):
NodeError 是一个冻结的数据类,包含两个字段:
error: NodeError 参数是可选的。不需要失败上下文的处理器可以使用更简单的签名,如 (state) 或 (state, runtime)。
使用 Command 路由
错误处理器可以返回一个Command 来更新状态并路由到特定节点,从而实现 Saga / 补偿模式:
charge_payment 对 ConnectionError 重试最多 3 次。如果重试耗尽(或者错误不是 ConnectionError),处理器通过更新状态并路由到 finalize 进行补偿,而不是中止图。
可恢复的失败
失败来源会被检查点记录。如果图在节点失败后、处理器完成前被中断或进程崩溃,当图从其检查点恢复时,处理器将看到相同的
NodeError 上下文。与 interrupt() 的行为
子图失败
如果一个节点包装了一个子图,并且子图引发了未处理的异常,该异常将出现在父节点。如果父节点有error_handler,处理器将使用子图的异常(在 error.error 中)触发。
函数式 API
相同的timeout= 和 retry_policy= 参数在函数式 API 的 @task 和 @entrypoint 上也可用:
add_node 相同:超时时引发 NodeTimeoutError,清除缓冲写入,重试策略决定是否重试。
限制
- 仅限 Python:超时和错误处理器在 JavaScript/TypeScript SDK 中不可用。重试策略在 Python 和 TypeScript 中都有效。
- 超时仅限异步:带有
timeout的同步节点在编译时会被拒绝。 - 每个节点一个处理器:每个节点最多只能有一个
error_handler。 - 处理器失败会向上冒泡:如果错误处理器本身引发异常,该异常将像节点没有处理器一样传播。
将这些文档连接到 Claude、VSCode 等,通过 MCP 获取实时答案。

