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CopilotKit 提供了一个完整的 React 聊天运行时,当您希望代理返回结构化 UI 载荷而不仅仅是纯文本时,它与 LangGraph 配合得尤其出色。在此模式中,您的 LangGraph 部署同时提供图 API 和自定义 CopilotKit 端点,而前端则将助手消息解析为动态 React 组件。 当您需要以下功能时,此方法非常有用:
  • 一个现成的聊天运行时,而不是自己连接 stream.messages
  • 一个自定义服务器端点,可以在部署的图旁边添加特定于提供商的行为
  • 从受限组件注册表渲染的结构化生成式 UI
有关 CopilotKit 特定的 API、UI 模式和运行时配置,请参阅 CopilotKit 文档

工作原理

从高层次来看,CopilotKit 位于您的 React 应用和 LangGraph 部署之间。前端将对话状态发送到与图 API 一起挂载的自定义 /api/copilotkit 路由,该路由将请求转发给 LangGraph,响应返回时包含助手消息以及您的组件注册表可以渲染的任何结构化 UI 载荷。
  1. 像往常一样部署图,使用 LangSmith 或 LangGraph 开发服务器。
  2. 使用 HTTP 应用扩展部署,在图 API 旁边挂载一个 CopilotKit 路由。
  3. 将前端包装在 CopilotKit,并将其指向该自定义运行时 URL。
  4. 注册动态 UI 组件,并在渲染时将助手响应解析为这些组件。

安装

对于后端端点:
对于前端应用:

使用自定义端点扩展 LangGraph 部署

关键思想是 LangGraph 部署不仅提供图服务。它还可以加载一个 HTTP 应用,这允许您在部署本身旁边挂载额外的路由。 langgraph.json 中,将 http.app 指向您的自定义应用入口点:
然后创建 Hono 应用并注册 CopilotKit 路由:
app.ts
这个自定义应用是重要的扩展点:它挂载了一个支持 CopilotKit 的运行时,而不会替换底层的 LangGraph 部署。 在该路由内部,创建一个 CopilotRuntime,并使用 LangGraphAgent 将其指向已部署的图:
copilotkit.ts
路由适配器只是 TypeScript 设置的一半。您的 LangChain 代理还需要中间件来读取转发的 output_schema 并将其转换为模型的结构化 responseFormat
agent.ts
这个中间件使得前端的 useAgentContext({ description: "output_schema", ... }) 变得有用。CopilotKit 运行时转发该模式,而代理将其转换为模型必须遵循的结构化输出契约。 结果是清晰的关注点分离:
  • LangGraph 仍然拥有图执行和持久化
  • CopilotKit 拥有面向聊天的运行时契约
  • 您的自定义端点将它们粘合在一个部署内

构建前端应用

在前端,将您的应用包装在 CopilotKit 中,并将其指向自定义运行时 URL:
这里有两个重要的部分:
  • runtimeUrl="/api/copilotkit" 将聊天发送到您的自定义后端路由,而不是直接发送到原始的 LangGraph API
  • useAgentContext(...) 将 UI 模式发送给代理,以便模型知道它应该产生什么结构化输出格式

注册动态组件

组件注册表位于 useChatKit() 中。这是您定义代理允许发出的组件集的地方,例如卡片、行、列、图表、代码块和按钮。
这个注册表成为代理和 UI 之间的契约。模型不是生成任意的 JSX。它生成的是必须根据您公开的组件和 props 进行验证的结构化数据。

将助手消息渲染为动态 UI

一旦助手响应到达,自定义消息渲染器决定如何显示它。在此示例中:
  • 助手消息根据 UI 套件模式被解析为结构化 JSON
  • 有效的结构化输出被渲染为真实的 React 组件
  • 用户消息被渲染为普通的聊天气泡
这种渲染器模式使得集成感觉很原生:
  • CopilotKit 处理聊天状态和传输
  • 自定义渲染器决定助手载荷如何变成 UI
  • Hashbrown 将经过验证的结构化数据转换为具体的 React 元素

最佳实践

  • 保持自定义端点精简: 用它来将 CopilotKit 适配到您的图部署,而不是复制图内部已有的业务逻辑
  • 显式发送模式: useAgentContext 应在每次页面挂载时描述 UI 契约
  • 注册受限的组件集: 只公开您实际希望模型使用的组件和 props
  • 将渲染视为解析步骤: 在渲染之前,根据您的模式解析助手内容
  • 保持用户消息为纯文本: 只有助手消息需要结构化渲染器;用户消息可以保持为普通的聊天气泡